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Soluciones APP de gamificación para la dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.
Gamificación para la Dinamización del comercio local

¿POR QUÉ GAMIFICACIÓN?

Dentro de toda persona adulta continua muy presente una parte de aquel/la niño/a que fue, con las ganas de disfrutar, ilusionarse, aprender y vivir nuevas experiencias. A día de hoy, las soluciones de gamificación representan una de las innovaciones más implementadas gracias a la estimulación de valores como la motivación, la fidelización y la participación a través de itinerarios del juego, donde reto, recompensa, competitividad y diversión, ayudan a obtener mejores resultados, especialmente en acciones de promoción, información y aprendizaje.

CREAMOS ENIGMAS EXPERIENCE

Somos una empresa tecnológica de soluciones App de gamificación, especializada en dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.

NUESTRAS

SOLUCIONES APP

Ofrecemos un amplio catálogo de soluciones app de gamificación cerradas, con diferentes aplicaciones, como: dinamización del turismo, promoción del tejido comercial local, fidelización de públicos, dinamización de la visita a museos y galerías, entre otras.

  • ENIGMAS TRIP

    Experiencias de gamificación para turismo

  • ENIGMAS DINAMIZA

    PROMOCIÓN DE COMERCIO LOCAL

  • Enigmas festivals: Dinamización y sensibilización en fiestas locales Enigmas festivals: Dinamización y sensibilización en fiestas locales
    ENIGMAS FESTIVALS

    DINAMIZACIÓN Y SENSIBILIZACIÓN EN FIESTAS LOCALES

  • ENIGMAS LOYALTY

    DINAMIZACIÓN Y FIDELIZACIÓN DE PÚBLICOS

  • ENIGMAS QUIZ

    DINAMIZACIÓN DE CONCURSOS Y SONDEOS

  • ENIGMAS GALLERY

    DINAMIZACIÓN DE VISITANTES PARA MUSEOS

  • ENIGMAS MICE

    DINAMIZACIÓN Y PROMOCIÓN DE FERIAS

  • ENIGMAS LEISURE

    DINAMIZACIÓN DE ESPACIOS PÚBLICOS

  • ENIGMAS
    FUTUROXYOU

    DINAMIZACIÓN DE FERIAS OCUPACIONALES

  • ENIGMAS
    TRIP

    Experiencias de gamificación para turismo

  • ENIGMAS
    DINAMIZA

    PROMOCIÓN DE COMERCIO LOCAL

  • ENIGMAS
    LOYALTY

    DINAMIZACIÓN Y FIDELIZACIÓN DE PÚBLICOS

  • ENIGMAS
    QUIZ

    DINAMIZACIÓN DE CONCURSOS Y SONDEOS

  • ENIGMAS
    GALLERY

    DINAMIZACIÓN DE VISITANTES PARA MUSEOS

  • ENIGMAS
    MICE

    DINAMIZACIÓN Y PROMOCIÓN DE FERIAS

  • ENIGMAS
    LEISURE

    DINAMIZACIÓN DE ESPACIOS PÚBLICOS

SOLUCIONES

A MEDIDA

¿No has encontrado la solución que mejor se adecua a tus necesidades? Consúltanos y te haremos una propuesta de solución app personalizada.

SUMAMOS VALOR

A TU PROYECTO

MOTIVAR LA
PARTICIPACIÓN

A través de la gamificación conseguimos la atención del público, provocamos mayor participación y aumento de finalización y de satisfacción.

COMPARTIR
CONOCIMIENTOS

Participar en experiencias gamificadas permite compartir conocimientos y convierte la experiencia en más profunda y gratificante.

CREAR
INTERACCIÓN

La interacción entre el público y el espacio es más intensa y grande si lo realizas a través de una solución app gamificada.

DINAMIZAR
ACTIVIDADES

Ponemos a tu alcance la mejor tecnología y nuestra experiencia en gamificación para dinamizar cualquier actividad que imagines. ¡Sueña alto!

DIGITALIZAR
EXPERIENCIAS

La digitalización es esencial para potenciar la innovación y adaptar la oferta a un modelo más global y tecnológico, además de impulsar experiencias más sostenibles y seguras.

TRANSFORMAR
ROLES

La motivación, la fidelización y el aprendizaje a través de itinerarios de juego ayudan a obtener mejores resultados y provocan la transformación de los roles en los/las participantes. 

ANALÍTICA
DE DATOS

Nuestro particular Enigmas Analytics es capaz de medir la información para poder identificar oportunidadescorregir algunas acciones en un posterior análisis. ¿Muy valioso, verdad?

HERRAMIENTAS
DE PROMOCIÓN

Nuestra solución está alineada con la viabilidad y la rentabilidad, ya que incluye la posibilidad de insertar banners y popups como espacios de promoción y esponsorización.

PROYECTOS

PRESENTADOS
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PROYECTO ENIGMAS TRIP

| Enigmas Tour

Beneficios:
·Ofrecer una experiencia de gamificación para descubrir una ciudad.
·Crear un vínculo con el espacio que se visita a través de la dinámica del juego.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Pride! Bcn

Beneficios:
·Promoción del evento con un sorteo.
·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales

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PROYECTO ENIGMAS GALLERY

| Museu del còmic i de la il·lustració

Beneficios:
·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
·Dinamizar el recorrido por la exposición permanente.
·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
·Compartir contenidos promocionales sobre el museo.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.

A quién va dirigido:
Visitantes del museo

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Turismo de Santa Pola

Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad, de sus valores, patrimonio cultural y tradición marítima.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, creando flujos de visita.
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Reus Turisme

Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, uno en exterior y otro en el museo dedicado a Gaudí.
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Turisme del Maresme

Beneficios:
·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio cultural, histórico y tradiciones.
·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 museos y equipamientos municipales, creando flujos de visitantes.
·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales, sobretodo público familiar.

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PROYECTOS

PRESENTADOS
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PROYECTO ENIGMAS TRIP

| Enigmas Tour

Nuestro proyecto estrella, que nos ha servido para crear la arquitectura experiencial que ofrecemos en nuestras soluciones de gamificación.

17 ciudades
27 rutas
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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Pride! Bcn

Beneficios:
·Promoción del evento con sorteo
·Dinamizar un recorrido por Barcelona
·Herramienta de analítica
Dirigido a:
Turistas y locales

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PROYECTO ENIGMAS GALLERY

| Museu del còmic i de la il·lustració

Beneficios:
·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
·Dinamizar la exposición permanente.
·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
·Compartir contenidos promocionales.
·Herramienta de analítica.

A quién va dirigido:
Visitantes del museo

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Turismo de Santa Pola

Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad, de su patrimonio cultural y tradición marítima
·Dinamizar la visita al municipio con 2 itinerarios gamificados
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica
Dirigido a:
Turistas y locales

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Reus Turisme

Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados.
·Herramienta de analítica.
Dirigido a:
Turistas y locales

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Turisme del Maresme

Beneficios:
·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio.
·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 equipamientos municipales.
·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
·Herramienta de analítica .
Dirigido a:
Turistas y locales, sobretodo público familiar.

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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

| Pride! Bcn

Beneficios:
·Promoción del evento con un sorteo.
·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales

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¿CÓMO SERÁ TU

SOLUCIÓN WEB APP?

TESTIMONIALES
  • Eva Esplugas
    DIRECTORA TÈCNICA CONSORCI DE PROMOCIÓ TURÍSTICA COSTA DEL MARESME

    «Buscábamos una herramienta para incentivar el turismo cultural en el Maresme entre el público familiar y juvenil . Enigmas Experience nos proporcionó la solución que estábamos buscando, una herramienta que combina turismo y gamificación. Su profesionalidad e implicación en el proyecto han sido claves para obtener un producto del que estamos muy satisfechos.»

  • Jordi Bernal
    CONSULTOR Y
    PROFESOR UNIVERSITARIO

    «En la vida, la etapa en la que más jugamos es la que más disfrutamos, y en la que más aprendemos. De la mano de Enigmas Tour, conocer ciudades, significa jugar, disfrutar y aprender. Yo ya lo he probado. ¿Y tú?»

  • Ana Bermejo
    DEPARTAMENTO DE TURISMO DEL AYUNTAMIENTO DE SANTA POLA

    «Gracias al buen hacer y a la profesionalidad de Enigmas Experience, pudimos desarrollar varias rutas culturales por nuestro municipio, Santa Pola, en un corto espacio de tiempo. El resultado ha sido 100% satisfactorio y seguiremos trabajando conjuntamente en la creación de más productos de gamificación, ya que son muy profesionales y están pendientes de lograr resultados óptimos.»

  • Rubén Fernández
    PROFESOR UNIVESITARIO E INVESTIGADOR EN INTERACCIÓN Y CAMBIO SOCIAL

    «Como docente y facilitador de procesos de cambio social y organizativo busco motivar e involucrar a mi alumnado. Incorporar elementos de juego en las metodologías que uso es básico para crear un espacio de aprendizaje experiencial y transformar un proceso en algo vivencial y emocionalmente activo.»

  • Anna M. Rodon
    PROFESORA DE SECUNDARIA Y COORDINADORA PEDAGÓGICA

    «Gamificar o ludificar es introducir contenidos curriculares a través de dinámicas de juego.
    Este tipo de dinámicas motivan a alumnos y alumnas. Por tanto gamificando, conseguimos que el alumnado esté más motivado para aprender.»

POTENCIAMOS LA SOSTENIBILIDAD Y TRABAJAMOS CON VALORES VINCULADOS A LOS ODS
SELLOS DE

CONFIANZA

Impulsamos, trabajamos y cumplimos con objetivos de organismos y entidades que ayudan a un mundo más sostenible y consciente.

  • Identify
  • Centre Enoturístic i Arqueològic Vallmora
  • Ayuntamiento Santa Pola
  • la Nau Gaudí
  • Museu del Turisme Calella
  • Museu del Turisme Calella
  • Walaxia
  • Turisme de Maresme
  • Owius
  • Tecnocampus
  • Museu de la Estampació
  • Fundació Palau
  • Museu del Còmic i la Il·lustració
  • Museu del Càntir Argentona
  • Costa de Barcelona Maresme
  • Costa de Barcelona Maresme
  • Fundació Tharrats
  • Magellan Magazine
  • Casa Coll i Regàs
  • Casa Museu Lluís Domènech
  • Point Ready

EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN

ENFOCADAS A USUARIOS/AS

Alto nivel de usabilidad y experiencia de usuario/a | 100% Responsive | Interacción continua | Aprendizaje dinámico | Productividad y engagement mejorado