
Dentro de toda persona adulta continua muy presente una parte de aquel/la niño/a que fue, con las ganas de disfrutar, ilusionarse, aprender y vivir nuevas experiencias. A día de hoy, las soluciones de gamificación representan una de las innovaciones más implementadas gracias a la estimulación de valores como la motivación, la fidelización y la participación a través de itinerarios del juego, donde reto, recompensa, competitividad y diversión, ayudan a obtener mejores resultados, especialmente en acciones de promoción, información y aprendizaje.
Somos una empresa tecnológica de soluciones App de gamificación, especializada en dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.
SOLUCIONES APP
Ofrecemos un amplio catálogo de soluciones app de gamificación cerradas, con diferentes aplicaciones, como: dinamización del turismo, promoción del tejido comercial local, fidelización de públicos, dinamización de la visita a museos y galerías, entre otras.
A MEDIDA
¿No has encontrado la solución que mejor se adecua a tus necesidades? Consúltanos y te haremos una propuesta de solución app personalizada.
SUMAMOS VALOR
A TU PROYECTOA través de la gamificación conseguimos la atención del público, provocamos mayor participación y aumento de finalización y de satisfacción.
Participar en experiencias gamificadas permite compartir conocimientos y convierte la experiencia en más profunda y gratificante.
La interacción entre el público y el espacio es más intensa y grande si lo realizas a través de una solución app gamificada.
Ponemos a tu alcance la mejor tecnología y nuestra experiencia en gamificación para dinamizar cualquier actividad que imagines. ¡Sueña alto!
La digitalización es esencial para potenciar la innovación y adaptar la oferta a un modelo más global y tecnológico, además de impulsar experiencias más sostenibles y seguras.
PROYECTOS
PRESENTADOSPROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Ofrecer una experiencia de gamificación para descubrir una ciudad.
·Crear un vínculo con el espacio que se visita a través de la dinámica del juego.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción del evento con un sorteo.
·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS GALLERY
Beneficios:
·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
·Dinamizar el recorrido por la exposición permanente.
·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
·Compartir contenidos promocionales sobre el museo.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
A quién va dirigido:
Visitantes del museo
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad, de sus valores, patrimonio cultural y tradición marítima.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, creando flujos de visita.
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, uno en exterior y otro en el museo dedicado a Gaudí.
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio cultural, histórico y tradiciones.
·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 museos y equipamientos municipales, creando flujos de visitantes.
·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales, sobretodo público familiar.
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Beneficios:
·Acercar a la ciudadania a la cultura del deporte, promocionando los valores vinculados al mismo.
·Promover el campeonato y potenciar las visitas.
·Dar a conecer la ciudad y su cultura a través de los itinerarios.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Deportistas participantes, personal voluntario y público del campeonato.
PROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Potenciar la afluencia de público al Poble Espanyol a partir de una ruta por Barcelona.
·Dinamizar la visita a través de la dinámica del juego, con una alta tasa de participación y finalización.
·Impulsar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio cultural del espacio.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales, en especial público familiar y grupos de estudiantes.
PROYECTO ENIGMAS QUIZ
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural e histórico.
·Dinamizar la visita al municipio a través de la dinámica del juego, con una alta tasa de participación y finalización.
·Digitalización de certámenes locales, a través de un proceso de recogida de votos automatizado.
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales, en especial público familiar.
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural e histórico.
·Dinamizar la visita al municipio a través de la dinámica del juego, con una alta tasa de participación y finalización.
·Visitas virtuales de establecimientos centenarios, ambientadas en su aspecto original.
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales, en especial público familiar.
PROYECTOS
PRESENTADOSPROYECTO ENIGMAS TRIP
Nuestro proyecto estrella, que nos ha servido para crear la arquitectura experiencial que ofrecemos en nuestras soluciones de gamificación.
PROYECTO ENIGMAS GALLERY
Creamos una dinamización in situ para las personas visitantes de este museo y un reto de conocimiento enfocado a captar nuevas visitas.
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Una app con dos interesantes rutas para dinamizar el turismo en este municipio alicantino. Una herramienta de gran valor para la promoción turística del Ayuntamiento de Santa Pola.
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Un gran proyecto para el Consorci de Promoció Turística del Maresme. Creación de 4 rutas por la diferentes zonas de la comarca para su promoción turística. Dinamizamos 30 municipios y más de 20 museos y equipamientos municipales.
Al finalizar la rutas se ofrecen recompensas relacionadas con comercios y establecimientos de la zona, apoyando así a las empresas de la comarca.
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
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PROYECTO ENIGMAS QUIZ
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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
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PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción del evento con un sorteo.
·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
SOLUCIÓN WEB APP?
«Buscábamos una herramienta para incentivar el turismo cultural en el Maresme entre el público familiar y juvenil . Enigmas Experience nos proporcionó la solución que estábamos buscando, una herramienta que combina turismo y gamificación. Su profesionalidad e implicación en el proyecto han sido claves para obtener un producto del que estamos muy satisfechos.»
«En la vida, la etapa en la que más jugamos es la que más disfrutamos, y en la que más aprendemos. De la mano de Enigmas Tour, conocer ciudades, significa jugar, disfrutar y aprender. Yo ya lo he probado. ¿Y tú?»
«Gracias al buen hacer y a la profesionalidad de Enigmas Experience, pudimos desarrollar varias rutas culturales por nuestro municipio, Santa Pola, en un corto espacio de tiempo. El resultado ha sido 100% satisfactorio y seguiremos trabajando conjuntamente en la creación de más productos de gamificación, ya que son muy profesionales y están pendientes de lograr resultados óptimos.»
«Como docente y facilitador de procesos de cambio social y organizativo busco motivar e involucrar a mi alumnado. Incorporar elementos de juego en las metodologías que uso es básico para crear un espacio de aprendizaje experiencial y transformar un proceso en algo vivencial y emocionalmente activo.»
«Gamificar o ludificar es introducir contenidos curriculares a través de dinámicas de juego.
Este tipo de dinámicas motivan a alumnos y alumnas. Por tanto gamificando, conseguimos que el alumnado esté más motivado para aprender.»
EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN
ENFOCADAS A USUARIOS/AS