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Soluciones APP de gamificación para la dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.
Gamificación para la Dinamización del comercio local

¿POR QUÉ GAMIFICACIÓN?

Dentro de toda persona adulta continua muy presente una parte de aquel/la niño/a que fue, con las ganas de disfrutar, ilusionarse, aprender y vivir nuevas experiencias. A día de hoy, las soluciones de gamificación representan una de las innovaciones más implementadas gracias a la estimulación de valores como la motivación, la fidelización y la participación a través de itinerarios del juego, donde reto, recompensa, competitividad y diversión, ayudan a obtener mejores resultados, especialmente en acciones de promoción, información y aprendizaje.

CREAMOS ENIGMAS EXPERIENCE

Somos una empresa tecnológica de soluciones App de gamificación, especializada en dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.

NUESTRAS

SOLUCIONES APP

Ofrecemos un amplio catálogo de soluciones app de gamificación cerradas, con diferentes aplicaciones, como: dinamización del turismo, promoción del tejido comercial local, fidelización de públicos, dinamización de la visita a museos y galerías, entre otras.

  • ENIGMAS TRIP

    Experiencias de gamificación para turismo

  • ENIGMAS DINAMIZA

    PROMOCIÓN DE COMERCIO LOCAL

  • Enigmas festivals: Dinamización y sensibilización en fiestas locales Enigmas festivals: Dinamización y sensibilización en fiestas locales
    ENIGMAS FESTIVALS

    DINAMIZACIÓN Y SENSIBILIZACIÓN EN FIESTAS LOCALES

  • ENIGMAS LOYALTY

    DINAMIZACIÓN Y FIDELIZACIÓN DE PÚBLICOS

  • ENIGMAS QUIZ

    DINAMIZACIÓN DE CONCURSOS Y SONDEOS

  • ENIGMAS GALLERY

    DINAMIZACIÓN DE VISITANTES PARA MUSEOS

  • ENIGMAS MICE

    DINAMIZACIÓN Y PROMOCIÓN DE FERIAS

  • ENIGMAS FUNDRAISING

    DINAMIZACIÓN DE PÚBLICOS Y CAPTACIÓN DE FONDOS

  • ENIGMAS LEISURE

    DINAMIZACIÓN DE ESPACIOS PÚBLICOS

  • ENIGMAS
    FUTUROXYOU

    DINAMIZACIÓN DE FERIAS OCUPACIONALES

    • ENIGMAS
      TRIP

      Experiencias de gamificación para turismo

    • ENIGMAS
      DINAMIZA

      PROMOCIÓN DE COMERCIO LOCAL

    • ENIGMAS
      LOYALTY

      DINAMIZACIÓN Y FIDELIZACIÓN DE PÚBLICOS

    • ENIGMAS
      QUIZ

      DINAMIZACIÓN DE CONCURSOS Y SONDEOS

    • ENIGMAS
      GALLERY

      DINAMIZACIÓN DE VISITANTES PARA MUSEOS

    • ENIGMAS
      MICE

      DINAMIZACIÓN Y PROMOCIÓN DE FERIAS

    • ENIGMAS
      FUNDRAISING

      DINAMIZACIÓN DE PÚBLICOS Y CAPTACIÓN DE FONDOS

    • ENIGMAS
      LEISURE

      DINAMIZACIÓN DE ESPACIOS PÚBLICOS

      SOLUCIONES

      A MEDIDA

      ¿No has encontrado la solución que mejor se adecua a tus necesidades? Consúltanos y te haremos una propuesta de solución app personalizada.

      SUMAMOS VALOR

      A TU PROYECTO

      MOTIVAR LA
      PARTICIPACIÓN

      A través de la gamificación conseguimos la atención del público, provocamos mayor participación y aumento de finalización y de satisfacción.

      COMPARTIR
      CONOCIMIENTOS

      Participar en experiencias gamificadas permite compartir conocimientos y convierte la experiencia en más profunda y gratificante.

      CREAR
      INTERACCIÓN

      La interacción entre el público y el espacio es más intensa y grande si lo realizas a través de una solución app gamificada.

      DINAMIZAR
      ACTIVIDADES

      Ponemos a tu alcance la mejor tecnología y nuestra experiencia en gamificación para dinamizar cualquier actividad que imagines. ¡Sueña alto!

      DIGITALIZAR
      EXPERIENCIAS

      La digitalización es esencial para potenciar la innovación y adaptar la oferta a un modelo más global y tecnológico, además de impulsar experiencias más sostenibles y seguras.

      TRANSFORMAR
      ROLES

      La motivación, la fidelización y el aprendizaje a través de itinerarios de juego ayudan a obtener mejores resultados y provocan la transformación de los roles en los/las participantes. 

      ANALÍTICA
      DE DATOS

      Nuestro particular Enigmas Analytics es capaz de medir la información para poder identificar oportunidadescorregir algunas acciones en un posterior análisis. ¿Muy valioso, verdad?

      HERRAMIENTAS
      DE PROMOCIÓN

      Nuestra solución está alineada con la viabilidad y la rentabilidad, ya que incluye la posibilidad de insertar banners y popups como espacios de promoción y esponsorización.

      PROYECTOS

      PRESENTADOS
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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Enigmas Tour

      Beneficios:
      ·Ofrecer una experiencia de gamificación para descubrir una ciudad.
      ·Crear un vínculo con el espacio que se visita a través de la dinámica del juego.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Pride! Bcn

      Beneficios:
      ·Promoción del evento con un sorteo.
      ·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
      ·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS GALLERY

      | Museu del còmic i de la il·lustració

      Beneficios:
      ·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
      ·Dinamizar el recorrido por la exposición permanente.
      ·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
      ·Compartir contenidos promocionales sobre el museo.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.

      A quién va dirigido:
      Visitantes del museo

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Turismo de Santa Pola

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad, de sus valores, patrimonio cultural y tradición marítima.
      ·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, creando flujos de visita.
      ·Impulso y promoción del comercio local.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Reus Turisme

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
      ·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
      ·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, uno en exterior y otro en el museo dedicado a Gaudí.
      ·Impulso y promoción del comercio local.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Turisme del Maresme

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio cultural, histórico y tradiciones.
      ·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 museos y equipamientos municipales, creando flujos de visitantes.
      ·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales, sobretodo público familiar.

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Campeonato Mundial de Hockey

      Beneficios:
      ·Acercar a la ciudadania a la cultura del deporte, promocionando los valores vinculados al mismo.
      ·Promover el campeonato y potenciar las visitas.
      ·Dar a conecer la ciudad y su cultura a través de los itinerarios.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Deportistas participantes, personal voluntario y público del campeonato.

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Poble Espanyol

      Beneficios:
      ·Potenciar la afluencia de público al Poble Espanyol a partir de una ruta por Barcelona.
      ·Dinamizar la visita a través de la dinámica del juego, con una alta tasa de participación y finalización.
      ·Impulsar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio cultural del espacio.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales, en especial público familiar y grupos de estudiantes.

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      PROYECTO ENIGMAS QUIZ

      | Ajuntament Igualada

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural e histórico.
      ·Dinamizar la visita al municipio a través de la dinámica del juego, con una alta tasa de participación y finalización.
      ·Digitalización de certámenes locales, a través de un proceso de recogida de votos automatizado.
      ·Impulso y promoción del comercio local.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales, en especial público familiar.

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Ajuntament Sant Cugat del Vallès

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural e histórico.
      ·Dinamizar la visita al municipio a través de la dinámica del juego, con una alta tasa de participación y finalización.
      ·Visitas virtuales de establecimientos centenarios, ambientadas en su aspecto original.
      ·Impulso y promoción del comercio local.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales, en especial público familiar.

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      PROYECTOS

      PRESENTADOS
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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Enigmas Tour

      Nuestro proyecto estrella, que nos ha servido para crear la arquitectura experiencial que ofrecemos en nuestras soluciones de gamificación.

      17 ciudades
      27 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS GALLERY

      | Museu del còmic i de la il·lustració

      Creamos una dinamización in situ para las personas visitantes de este museo y un reto de conocimiento enfocado a captar nuevas visitas.

      2 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Turismo de Santa Pola

      Una app con dos interesantes rutas para dinamizar el turismo en este municipio alicantino. Una herramienta de gran valor para la promoción turística del Ayuntamiento de Santa Pola.

      2 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Reus Turisme

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      4 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Turisme del Maresme

      Un gran proyecto para el Consorci de Promoció Turística del Maresme. Creación de 4 rutas por la diferentes zonas de la comarca para su promoción turística. Dinamizamos 30 municipios y más de 20 museos y equipamientos municipales.
      Al finalizar la rutas se ofrecen recompensas relacionadas con comercios y establecimientos de la zona, apoyando así a las empresas de la comarca.

      4 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Campeonato Mundial de Hockey

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      4 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Poble Espanyol

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      4 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS QUIZ

      | Ajuntament Igualada

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      4 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Ajuntament Sant Cugat del Vallès

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      4 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA

      | Pride! Bcn

      Beneficios:
      ·Promoción del evento con un sorteo.
      ·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
      ·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      ¿CÓMO SERÁ TU

      SOLUCIÓN WEB APP?

      TESTIMONIALES
      • Eva Esplugas
        DIRECTORA TÈCNICA CONSORCI DE PROMOCIÓ TURÍSTICA COSTA DEL MARESME

        «Buscábamos una herramienta para incentivar el turismo cultural en el Maresme entre el público familiar y juvenil . Enigmas Experience nos proporcionó la solución que estábamos buscando, una herramienta que combina turismo y gamificación. Su profesionalidad e implicación en el proyecto han sido claves para obtener un producto del que estamos muy satisfechos.»

      • Jordi Bernal
        CONSULTOR Y
        PROFESOR UNIVERSITARIO

        «En la vida, la etapa en la que más jugamos es la que más disfrutamos, y en la que más aprendemos. De la mano de Enigmas Tour, conocer ciudades, significa jugar, disfrutar y aprender. Yo ya lo he probado. ¿Y tú?»

      • Ana Bermejo
        DEPARTAMENTO DE TURISMO DEL AYUNTAMIENTO DE SANTA POLA

        «Gracias al buen hacer y a la profesionalidad de Enigmas Experience, pudimos desarrollar varias rutas culturales por nuestro municipio, Santa Pola, en un corto espacio de tiempo. El resultado ha sido 100% satisfactorio y seguiremos trabajando conjuntamente en la creación de más productos de gamificación, ya que son muy profesionales y están pendientes de lograr resultados óptimos.»

      • Rubén Fernández
        PROFESOR UNIVESITARIO E INVESTIGADOR EN INTERACCIÓN Y CAMBIO SOCIAL

        «Como docente y facilitador de procesos de cambio social y organizativo busco motivar e involucrar a mi alumnado. Incorporar elementos de juego en las metodologías que uso es básico para crear un espacio de aprendizaje experiencial y transformar un proceso en algo vivencial y emocionalmente activo.»

      • Anna M. Rodon
        PROFESORA DE SECUNDARIA Y COORDINADORA PEDAGÓGICA

        «Gamificar o ludificar es introducir contenidos curriculares a través de dinámicas de juego.
        Este tipo de dinámicas motivan a alumnos y alumnas. Por tanto gamificando, conseguimos que el alumnado esté más motivado para aprender.»

        POTENCIAMOS LA SOSTENIBILIDAD Y TRABAJAMOS CON VALORES VINCULADOS A LOS ODS
        SELLOS DE

        CONFIANZA

        Impulsamos, trabajamos y cumplimos con objetivos de organismos y entidades que ayudan a un mundo más sostenible y consciente.

        • Identify
        • Centre Enoturístic i Arqueològic Vallmora
        • Ayuntamiento Santa Pola
        • la Nau Gaudí
        • Museu del Turisme Calella
        • Museu del Turisme Calella
        • Walaxia
        • Turisme de Maresme
        • Owius
        • Tecnocampus
        • Museu de la Estampació
        • Fundació Palau
        • Museu del Còmic i la Il·lustració
        • Museu del Càntir Argentona
        • Costa de Barcelona Maresme
        • Costa de Barcelona Maresme
        • Fundació Tharrats
        • Magellan Magazine
        • Casa Coll i Regàs
        • Casa Museu Lluís Domènech
        • Point Ready

        EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN

        ENFOCADAS A USUARIOS/AS

        Alto nivel de usabilidad y experiencia de usuario/a | 100% Responsive | Interacción continua | Aprendizaje dinámico | Productividad y engagement mejorado