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Soluciones APP de gamificación para la dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.
Gamificación para la Dinamización del comercio local

¿POR QUÉ GAMIFICACIÓN?

Dentro de toda persona adulta continua muy presente una parte de aquel/la niño/a que fue, con las ganas de disfrutar, ilusionarse, aprender y vivir nuevas experiencias. A día de hoy, las soluciones de gamificación representan una de las innovaciones más implementadas gracias a la estimulación de valores como la motivación, la fidelización y la participación a través de itinerarios del juego, donde reto, recompensa, competitividad y diversión, ayudan a obtener mejores resultados, especialmente en acciones de promoción, información y aprendizaje.

CREAMOS ENIGMAS EXPERIENCE

Somos una empresa tecnológica de soluciones App de gamificación, especializada en dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.

NUESTRAS

SOLUCIONES APP

Ofrecemos un amplio catálogo de soluciones app de gamificación cerradas, con diferentes aplicaciones, como: dinamización del turismo, promoción del tejido comercial local, fidelización de públicos, dinamización de la visita a museos y galerías, entre otras.

ENIGMAS TRIP

Experiencias de gamificación para turismo

ENIGMAS DINAMIZA

PROMOCIÓN DE COMERCIO LOCAL

Enigmas festivals: Dinamización y sensibilización en fiestas locales Enigmas festivals: Dinamización y sensibilización en fiestas locales
ENIGMAS FESTIVALS

DINAMIZACIÓN Y SENSIBILIZACIÓN EN FIESTAS LOCALES

ENIGMAS LOYALTY

DINAMIZACIÓN Y FIDELIZACIÓN DE PÚBLICOS

ENIGMAS QUIZ

DINAMIZACIÓN DE CONCURSOS Y SONDEOS

ENIGMAS GALLERY

DINAMIZACIÓN DE VISITANTES PARA MUSEOS

ENIGMAS MICE

DINAMIZACIÓN Y PROMOCIÓN DE FERIAS

ENIGMAS LEISURE

DINAMIZACIÓN DE ESPACIOS PÚBLICOS

ENIGMAS
FUTUROXYOU

DINAMIZACIÓN DE FERIAS OCUPACIONALES

    ENIGMAS
    TRIP

    Experiencias de gamificación para turismo

    ENIGMAS
    DINAMIZA

    PROMOCIÓN DE COMERCIO LOCAL

    ENIGMAS
    LOYALTY

    DINAMIZACIÓN Y FIDELIZACIÓN DE PÚBLICOS

    ENIGMAS
    QUIZ

    DINAMIZACIÓN DE CONCURSOS Y SONDEOS

    ENIGMAS
    GALLERY

    DINAMIZACIÓN DE VISITANTES PARA MUSEOS

    ENIGMAS
    MICE

    DINAMIZACIÓN Y PROMOCIÓN DE FERIAS

    ENIGMAS
    LEISURE

    DINAMIZACIÓN DE ESPACIOS PÚBLICOS

      SOLUCIONES

      A MEDIDA

      ¿No has encontrado la solución que mejor se adecua a tus necesidades? Consúltanos y te haremos una propuesta de solución app personalizada.

      SUMAMOS VALOR

      A TU PROYECTO

      MOTIVAR LA
      PARTICIPACIÓN

      A través de la gamificación conseguimos la atención del público, provocamos mayor participación y aumento de finalización y de satisfacción.

      COMPARTIR
      CONOCIMIENTOS

      Participar en experiencias gamificadas permite compartir conocimientos y convierte la experiencia en más profunda y gratificante.

      CREAR
      INTERACCIÓN

      La interacción entre el público y el espacio es más intensa y grande si lo realizas a través de una solución app gamificada.

      DINAMIZAR
      ACTIVIDADES

      Ponemos a tu alcance la mejor tecnología y nuestra experiencia en gamificación para dinamizar cualquier actividad que imagines. ¡Sueña alto!

      DIGITALIZAR
      EXPERIENCIAS

      La digitalización es esencial para potenciar la innovación y adaptar la oferta a un modelo más global y tecnológico, además de impulsar experiencias más sostenibles y seguras.

      TRANSFORMAR
      ROLES

      La motivación, la fidelización y el aprendizaje a través de itinerarios de juego ayudan a obtener mejores resultados y provocan la transformación de los roles en los/las participantes. 

      ANALÍTICA
      DE DATOS

      Nuestro particular Enigmas Analytics es capaz de medir la información para poder identificar oportunidadescorregir algunas acciones en un posterior análisis. ¿Muy valioso, verdad?

      HERRAMIENTAS
      DE PROMOCIÓN

      Nuestra solución está alineada con la viabilidad y la rentabilidad, ya que incluye la posibilidad de insertar banners y popups como espacios de promoción y esponsorización.

      PROYECTOS

      PRESENTADOS
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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Enigmas Tour

      Beneficios:
      ·Ofrecer una experiencia de gamificación para descubrir una ciudad.
      ·Crear un vínculo con el espacio que se visita a través de la dinámica del juego.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA & TRIP

      | Pride! Bcn

      Beneficios:
      ·Promoción del evento con un sorteo.
      ·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
      ·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Reus Turisme

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
      ·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
      ·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados: uno en el centro histórico y otro en el centro de interpretación dedicado a la figura de Gaudí.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Ajuntament de Sant Boi de Llobregat

      Beneficios:
      ·Dinamizar las visitas al municipio.
      ·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio y la historia de Sant Boi.
      ·Creación de una ruta por el entorno natural cercano a la ciudad.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Personas visitantes y locales.

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Turisme de La Garriga

      Beneficios:
      ·Dinamizar las visitas al municipio.
      ·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrominio modernista y la evolución del municipio, gracias al turismo de veraneo.
      ·Creación de una ruta por la ciudad narrada por el arquitecto modernista Manuel Raspall.
      Dirigido a:
      Personas visitantes y locales.

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      PROYECTO ENIGMAS LEISURE

      | Salt és viu, viu Salt

      Beneficios:
      ·Dinamizar las visitas al municipio.
      ·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrominio del municipio.
      ·Creación de una ruta no lineal por la ciudad narrada por el poeta Salvador Sunyer.
      Dirigido a:
      Personas visitantes y locales.

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      PROYECTO ENIGMAS GALLERY

      | Museu del còmic i de la il·lustració

      Beneficios:
      ·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
      ·Dinamizar el recorrido por la exposición permanente.
      ·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
      ·Compartir contenidos promocionales sobre el museo.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.

      A quién va dirigido:
      Visitantes del museo

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA

      | Turismo de Santa Pola

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad, de sus valores, patrimonio cultural y tradición marítima.
      ·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, creando flujos de visita.
      ·Impulso y promoción del comercio local.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA

      | Turisme del Maresme

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio cultural, histórico y tradiciones.
      ·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 museos y equipamientos municipales, creando flujos de visitantes.
      ·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Turistas y locales, sobretodo público familiar.

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      PROYECTOS

      PRESENTADOS
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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Enigmas Tour

      Nuestro proyecto estrella, que nos ha servido para crear la arquitectura experiencial que ofrecemos en nuestras soluciones de gamificación.

      17 ciudades
      27 rutas
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      PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA

      | Pride! Bcn

      Beneficios:
      ·Promoción del evento con sorteo
      ·Dinamizar un recorrido por Barcelona
      ·Herramienta de analítica
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Ajuntament de Sant Boi de Llobregat

      Beneficios:
      ·Dinamizar las visitas al municipio.
      ·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio y la historia de Sant Boi.
      ·Creación de una ruta por el entorno natural cercano a la ciudad.
      ·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
      Dirigido a:
      Personas visitantes y locales.

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Turisme de La Garriga

      Beneficios:
      ·Dinamizar las visitas al municipio.
      ·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio modernista y la evolución del municipio, gracias al turismo de veraneo.
      ·Creación de una ruta por la ciudad narrada por el arquitecto modernista Manuel Raspall.
      Dirigido a:
      Personas visitantes y locales.

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      PROYECTO ENIGMAS LEISURE

      | Ajuntament de Salt

      Beneficios:
      ·Dinamizar las visitas al municipio.
      ·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrominio del municipio.
      ·Creación de una ruta no lineal por la ciudad narrada por el poeta Salvador Sunyer.
      Dirigido a:
      Personas visitantes y locales.

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      PROYECTO ENIGMAS GALLERY

      | Museu del còmic i de la il·lustració

      Beneficios:
      ·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
      ·Dinamizar la exposición permanente.
      ·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
      ·Compartir contenidos promocionales.
      ·Herramienta de analítica.

      A quién va dirigido:
      Visitantes del museo

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA

      | Turismo de Santa Pola

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad, de su patrimonio cultural y tradición marítima
      ·Dinamizar la visita al municipio con 2 itinerarios gamificados
      ·Impulso y promoción del comercio local.
      ·Herramienta de analítica
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS TRIP

      | Reus Turisme

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
      ·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
      ·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados.
      ·Herramienta de analítica.
      Dirigido a:
      Turistas y locales

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      PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA & TRIP

      | Turisme del Maresme

      Beneficios:
      ·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio.
      ·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 equipamientos municipales.
      ·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
      ·Herramienta de analítica .
      Dirigido a:
      Turistas y locales, sobretodo público familiar.

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      ¿CÓMO SERÁ TU

      SOLUCIÓN WEB APP?

      TESTIMONIALES
      Eva Esplugas
      DIRECTORA TÈCNICA CONSORCI DE PROMOCIÓ TURÍSTICA COSTA DEL MARESME

      «Buscábamos una herramienta para incentivar el turismo cultural en el Maresme entre el público familiar y juvenil . Enigmas Experience nos proporcionó la solución que estábamos buscando, una herramienta que combina turismo y gamificación. Su profesionalidad e implicación en el proyecto han sido claves para obtener un producto del que estamos muy satisfechos.»

      Jordi Bernal
      CONSULTOR Y
      PROFESOR UNIVERSITARIO

      «En la vida, la etapa en la que más jugamos es la que más disfrutamos, y en la que más aprendemos. De la mano de Enigmas Tour, conocer ciudades, significa jugar, disfrutar y aprender. Yo ya lo he probado. ¿Y tú?»

      Ana Bermejo
      DEPARTAMENTO DE TURISMO DEL AYUNTAMIENTO DE SANTA POLA

      «Gracias al buen hacer y a la profesionalidad de Enigmas Experience, pudimos desarrollar varias rutas culturales por nuestro municipio, Santa Pola, en un corto espacio de tiempo. El resultado ha sido 100% satisfactorio y seguiremos trabajando conjuntamente en la creación de más productos de gamificación, ya que son muy profesionales y están pendientes de lograr resultados óptimos.»

      Rubén Fernández
      PROFESOR UNIVESITARIO E INVESTIGADOR EN INTERACCIÓN Y CAMBIO SOCIAL

      «Como docente y facilitador de procesos de cambio social y organizativo busco motivar e involucrar a mi alumnado. Incorporar elementos de juego en las metodologías que uso es básico para crear un espacio de aprendizaje experiencial y transformar un proceso en algo vivencial y emocionalmente activo.»

      Anna M. Rodon
      PROFESORA DE SECUNDARIA Y COORDINADORA PEDAGÓGICA

      «Gamificar o ludificar es introducir contenidos curriculares a través de dinámicas de juego.
      Este tipo de dinámicas motivan a alumnos y alumnas. Por tanto gamificando, conseguimos que el alumnado esté más motivado para aprender.»

        POTENCIAMOS LA SOSTENIBILIDAD Y TRABAJAMOS CON VALORES VINCULADOS A LOS ODS
        SELLOS DE

        CONFIANZA

        Impulsamos, trabajamos y cumplimos con objetivos de organismos y entidades que ayudan a un mundo más sostenible y consciente.

        Identify
        Ayuntamiento Santa Pola
        Magellan Magazine
        Museu del Turisme Calella
        Museu del Turisme Calella
        Walaxia
        Point Ready
        Turisme de Maresme
        Owius
        Costa de Barcelona Maresme
        Costa de Barcelona Maresme
        la Nau Gaudí
        Centre Enoturístic i Arqueològic Vallmora
        Tecnocampus
        Fundació Palau
        Point Ready
        Museu del Còmic i la Il·lustració
        Museu del Càntir Argentona
        Fundació Tharrats
        Museu de la Estampació
        Magellan Magazine

        EXPERIENCIAS DE GAMIFICACIÓN

        ENFOCADAS A USUARIOS/AS

        Alto nivel de usabilidad y experiencia de usuario/a | 100% Responsive | Interacción continua | Aprendizaje dinámico | Productividad y engagement mejorado