¿POR QUÉ GAMIFICACIÓN?
Dentro de toda persona adulta continua muy presente una parte de aquel/la niño/a que fue, con las ganas de disfrutar, ilusionarse, aprender y vivir nuevas experiencias. A día de hoy, las soluciones de gamificación representan una de las innovaciones más implementadas gracias a la estimulación de valores como la motivación, la fidelización y la participación a través de itinerarios del juego, donde reto, recompensa, competitividad y diversión, ayudan a obtener mejores resultados, especialmente en acciones de promoción, información y aprendizaje.
Somos una empresa tecnológica de soluciones App de gamificación, especializada en dinamización, aprendizaje, implementación y promoción de experiencias dirigidas a públicos objetivos.
SOLUCIONES APP
Ofrecemos un amplio catálogo de soluciones app de gamificación cerradas, con diferentes aplicaciones, como: dinamización del turismo, promoción del tejido comercial local, fidelización de públicos, dinamización de la visita a museos y galerías, entre otras.
A MEDIDA
¿No has encontrado la solución que mejor se adecua a tus necesidades? Consúltanos y te haremos una propuesta de solución app personalizada.
SUMAMOS VALOR
A TU PROYECTOMOTIVAR LAPARTICIPACIÓN
A través de la gamificación conseguimos la atención del público, provocamos mayor participación y aumento de finalización y de satisfacción.
COMPARTIRCONOCIMIENTOS
Participar en experiencias gamificadas permite compartir conocimientos y convierte la experiencia en más profunda y gratificante.
CREARINTERACCIÓN
La interacción entre el público y el espacio es más intensa y grande si lo realizas a través de una solución app gamificada.
DINAMIZARACTIVIDADES
Ponemos a tu alcance la mejor tecnología y nuestra experiencia en gamificación para dinamizar cualquier actividad que imagines. ¡Sueña alto!
DIGITALIZAREXPERIENCIAS
La digitalización es esencial para potenciar la innovación y adaptar la oferta a un modelo más global y tecnológico, además de impulsar experiencias más sostenibles y seguras.
TRANSFORMARROLES
ANALÍTICADE DATOS
HERRAMIENTASDE PROMOCIÓN
PROYECTOS
PRESENTADOSPROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Ofrecer una experiencia de gamificación para descubrir una ciudad.
·Crear un vínculo con el espacio que se visita a través de la dinámica del juego.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA & TRIP
Beneficios:
·Promoción del evento con un sorteo.
·Dinamizar un recorrido por Barcelona, con contenidos de sensibilización sobre la comunidad LGTBIQ+.
·Impulso y promoción del comercio local de la zona del Gaixample.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados: uno en el centro histórico y otro en el centro de interpretación dedicado a la figura de Gaudí.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Dinamizar las visitas al municipio.
·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio y la historia de Sant Boi.
·Creación de una ruta por el entorno natural cercano a la ciudad.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Personas visitantes y locales.
PROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Dinamizar las visitas al municipio.
·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrominio modernista y la evolución del municipio, gracias al turismo de veraneo.
·Creación de una ruta por la ciudad narrada por el arquitecto modernista Manuel Raspall.
Dirigido a:
Personas visitantes y locales.
PROYECTO ENIGMAS LEISURE
Beneficios:
·Dinamizar las visitas al municipio.
·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrominio del municipio.
·Creación de una ruta no lineal por la ciudad narrada por el poeta Salvador Sunyer.
Dirigido a:
Personas visitantes y locales.
PROYECTO ENIGMAS GALLERY
Beneficios:
·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
·Dinamizar el recorrido por la exposición permanente.
·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
·Compartir contenidos promocionales sobre el museo.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
A quién va dirigido:
Visitantes del museo
PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad, de sus valores, patrimonio cultural y tradición marítima.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados, creando flujos de visita.
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio cultural, histórico y tradiciones.
·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 museos y equipamientos municipales, creando flujos de visitantes.
·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Turistas y locales, sobretodo público familiar.
PROYECTOS
PRESENTADOSPROYECTO ENIGMAS TRIP
Nuestro proyecto estrella, que nos ha servido para crear la arquitectura experiencial que ofrecemos en nuestras soluciones de gamificación.
27 rutas
PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción del evento con sorteo
·Dinamizar un recorrido por Barcelona
·Herramienta de analítica
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Dinamizar las visitas al municipio.
·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio y la historia de Sant Boi.
·Creación de una ruta por el entorno natural cercano a la ciudad.
·Herramienta de analítica sobre las personas usuarias y su comportamiento durante los itinerarios gamificados.
Dirigido a:
Personas visitantes y locales.
PROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Dinamizar las visitas al municipio.
·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrimonio modernista y la evolución del municipio, gracias al turismo de veraneo.
·Creación de una ruta por la ciudad narrada por el arquitecto modernista Manuel Raspall.
Dirigido a:
Personas visitantes y locales.
PROYECTO ENIGMAS LEISURE
Beneficios:
·Dinamizar las visitas al municipio.
·Potenciar la vinculación y el aprendizaje de contenidos relacionados con el patrominio del municipio.
·Creación de una ruta no lineal por la ciudad narrada por el poeta Salvador Sunyer.
Dirigido a:
Personas visitantes y locales.
PROYECTO ENIGMAS GALLERY
Beneficios:
·Potenciar las visitas al museo y motivar la participación del público.
·Dinamizar la exposición permanente.
·Potenciar el aprendizaje de contenidos relacionados con el mundo del cómic.
·Compartir contenidos promocionales.
·Herramienta de analítica.
A quién va dirigido:
Visitantes del museo
PROYECTO ENIGMAS TRIP & DINAMIZA
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad, de su patrimonio cultural y tradición marítima
·Dinamizar la visita al municipio con 2 itinerarios gamificados
·Impulso y promoción del comercio local.
·Herramienta de analítica
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS TRIP
Beneficios:
·Promoción turística de la ciudad y de su patrimonio cultural y artístico.
·Aprendizaje sobre la figura de Antoni Gaudí.
·Dinamizar la visita al municipio con dos itinerarios gamificados.
·Herramienta de analítica.
Dirigido a:
Turistas y locales
PROYECTO ENIGMAS DINAMIZA & TRIP
Beneficios:
·Promoción turística de la comarca del Maresme y de su patrimonio.
·Potenciar las visitas en 30 municipios y más de 20 equipamientos municipales.
·Impulso y promoción del tejido comercial de la zona.
·Herramienta de analítica .
Dirigido a:
Turistas y locales, sobretodo público familiar.
SOLUCIÓN WEB APP?
«Buscábamos una herramienta para incentivar el turismo cultural en el Maresme entre el público familiar y juvenil . Enigmas Experience nos proporcionó la solución que estábamos buscando, una herramienta que combina turismo y gamificación. Su profesionalidad e implicación en el proyecto han sido claves para obtener un producto del que estamos muy satisfechos.»
«En la vida, la etapa en la que más jugamos es la que más disfrutamos, y en la que más aprendemos. De la mano de Enigmas Tour, conocer ciudades, significa jugar, disfrutar y aprender. Yo ya lo he probado. ¿Y tú?»
«Gracias al buen hacer y a la profesionalidad de Enigmas Experience, pudimos desarrollar varias rutas culturales por nuestro municipio, Santa Pola, en un corto espacio de tiempo. El resultado ha sido 100% satisfactorio y seguiremos trabajando conjuntamente en la creación de más productos de gamificación, ya que son muy profesionales y están pendientes de lograr resultados óptimos.»
«Como docente y facilitador de procesos de cambio social y organizativo busco motivar e involucrar a mi alumnado. Incorporar elementos de juego en las metodologías que uso es básico para crear un espacio de aprendizaje experiencial y transformar un proceso en algo vivencial y emocionalmente activo.»
«Gamificar o ludificar es introducir contenidos curriculares a través de dinámicas de juego.
Este tipo de dinámicas motivan a alumnos y alumnas. Por tanto gamificando, conseguimos que el alumnado esté más motivado para aprender.»